党媒狂批、老师怒斥,《王者荣耀》让腾讯市值蒸发1000亿?救完孩子,接下来电击沉迷的家长?

来源:媒记网 | 发布: | 发布时间:2017-07-5,星期三 | 阅读:383

徐紫涵

爆红的《王者荣耀》被视为移动电竞时代里程碑。官方数据显示:《王者荣耀》用户规模超过2亿,日活跃用户达5000万,每天开局近8000万场。它已不仅是一款游戏,还被看成是一种新的社交方式。

这样的“荣耀”背后,有关《王者荣耀》的负面新闻也越来越多。前段时间,因“篡改历史人物”被批;随后,因游戏的消费功能被质疑;如今,又因“导致众多青少年沉迷其中”,而惹来诸多声讨。

尤其是《人民日报》、人民网近期都痛批《王者荣耀》:7月3日报纸刊文《王者荣耀 娱乐大众还是“陷害”人生》,直接定性这款游戏给青少年带去负能量;7月4日,网站发文再次怒批《王者荣耀》——“或许赢得了游戏,也已输给了自己”。

腾讯公司第一次回应时说:“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽。”

引人关注的是,人民网痛批这款手游后,据中证网报道,7月4日腾讯股价收盘269.2港元,相比前一天280.8港元,下跌4.13%,市值蒸发约1099.5亿港元。

“防沉迷系统”既遭路人质疑,又被玩家诟病

最初被戏称为“农药”,如今被扣上“电子海洛因”、“精神鸦片”这种帽子,《王者荣耀》引发大规模争议。

杭州13岁男孩沉迷《王者荣耀》,手机被收后跳楼,还自言自语“我怎么不会飞?”醒后第一件事情就要登游戏账号;

初中生不愿上学,称想打工买手机玩《王者荣耀》;

妈妈不慎打断十几岁儿子玩手游,遭连续飞踹;

广州一17岁少年狂打手游《王者荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命……

公号“虎嗅网”说,报刊、电视台、各家媒体官网、微博、公众号集体出动,对这款游戏展开舆论攻势,并形成规模宏大的围攻局面。

面对教育工作者和媒体的担忧,《王者荣耀》制作人李旻很委屈,一篇长文《为了爱,为了梦想》回应舆论声讨,声称 “还在路上,创造健康游戏环境的奋斗,也还在路上,接下来的道路依然希望与你共行”。

前天,腾讯又宣布7月4日起以《王者荣耀》为试点,率先推出最严格防沉迷措施。据公号“腾讯”发布,《王者荣耀》推出健康游戏防沉迷系统“三板斧”。

第一板斧:未成年人限制每天登录时长, 12岁以下每天限玩一小时,晚上9点之后禁止登录;

第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩,成长守护平台再次升级;

第三板斧:强化实名认证体系。

这可谓是为了防止青少年沉迷游戏放了一个大招,也让一些网友欣喜万分,纷纷奔走相告:终于不用被小学生坑了!晚上九点后,就是开黑的最佳时机!(可能你在打排位时,突然发现你的队友九点集体退出了游戏……)

还有网友不嫌事大,贴心地为腾讯提供更严措施,农药上瘾怎么治?@村东头的老张 建议应根据不同年龄设置登录问题。

但在部分玩家欢呼的同时,有人质疑:“最严”举措是否真可以解决孩子沉迷游戏?

《新京报》发文指出防沉迷系统的漏洞:

在“腾讯游戏成长守护平台”,家长只能监管未成年用户一个微信/QQ号;一些学生称如果游戏账号被家长介入,会再申请其他小号。

也有网友质疑:腾讯如何知道某个用户低于12岁?通过实名认证判定年龄根本不可能好吗!

微博网友@打个呼噜Zz 表示,“实名用家长的呀,我小时候就是用我老爸的身份证去网吧,做实名注册”。甚至可以直接使用网上的身份证信息,某小学生直接发帖吐槽:“机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开黑!”

公号“虎嗅网”说,“目前的未成年人保护体系大都形同虚设。某宝上有多少卖号租号的?有些学校旁边还有租手机、卖身份证。这是一个产业链,不光游戏,跟游戏相关的直播、比赛,只要需要身份证的地方,都是这个路数”。

“防沉迷系统”不仅被大批网友质疑,就连游戏玩家也不接受这个新规。在@王者荣耀 微博下,热门评论基本都是吐槽:

@你回来啊 :个人观点,这次防沉迷很失败。最尴尬的群体莫过于16岁以上的高中生,还有不少17岁高中毕业的准大学生。

@沉迷伯爵 :初三中考完,好不容易来的假期(微笑.Jpg)

@kk-dolly :玩一会就让15分钟后再来?你让我一个30岁空巢老人怎么办!!

@猫的薛定谔 :与其限制小学生,不如限制一些嘴不干净一言不合就挂机的人!

 

综上,腾讯此次费尽心思推出的最严防沉迷措施,可能并不能有效限制未成年玩家的游戏时间。同时,还可能因时间限制、年龄判定问题,导致大批玩家流失。

《王者荣耀》应承担多少社会责任?

《王者荣耀》并未因推出防沉迷系统,而平息公众质疑与愤怒。相反,它拉响了一个舆论炸药包,社会由此展开因游戏引发的孩子、教育、监管等问题的讨论。

最近,手机游戏对未成年人的影响已成全社会热点,事关未成年人健康成长,也关系整个手机游戏行业未来发展路径。

《中国新闻周刊》将矛头直指腾讯:“马化腾曾提出‘关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议’,但如果游戏中没有默许未成年人的越线行为,如果没有把门槛设得那么低,怎么会让王者成了小学生的‘社交软件’?”

《钱江晚报》在《王者荣耀,为了爱还是为了钱》中狠批腾讯,“防沉迷系统本来就是每个游戏开发之初就要做好的事,你现在才做,晚了不止一点点,当多少个孩子不可自拔,多少个家庭因此破裂时,你的防沉迷系统在哪里呢?是屏幕里的几行不起眼的小字,还是面对未成年人玩游戏漏洞百出的认证、防范系统?”

这不是腾讯、《王者荣耀》首次遭大规模痛批。最新一次是:杭州一位中学女教师发起批判,称其为新时代“黑网吧”。

归根到底,争议都在《王者荣耀》这款游戏是否导致了诸多社会问题的产生?而公号“游戏葡萄”提出了几个问题,令人深思:

游戏到底应承担什么样的社会责任?

《王者荣耀》真的是孩子学习不好乃至跳楼的最大原因吗?

如果家长能引导孩子找到其他有趣的娱乐方式,孩子还会对《王者荣耀》那么上瘾吗?

如果“教育了孩子十多年,还不如王者农药一个月”是真的,那我们的教育是不是失败的?

如果《王者荣耀》突然消失,隐藏在游戏背后的家庭矛盾、教育缺失和社会问题,有可能立刻烟消云散吗?世界会立刻变得更好吗?

一款成功的现象级游戏,既要保持娱乐性,还要肩负社会责任,公众是不是要求太高了?

公号“澎湃新闻”说:“青少年沉迷游戏,第一个原因是与人际关系有关,比如孩子没有被看见、被理解、被陪伴。第二个原因是成就感,如果孩子成绩不好或被否定时,游戏是不会否定他的,可以带给他成就感。第三是在游戏里有主动的控制感,而在生活中孩子基本上是被动的。”

公号“腾讯”写道:“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”

那家长沉迷怎么办呢?呼吁孩子抽出更多的时间来关爱家长吗?适当的时候采取电击吗?!

就像《南方都市报》所言:“《王者荣耀》火到这一步,老师、家长和专家表达忧虑,实在是件稀松平常的事,就像智能手机尚未普及时代的《还珠格格》,以及更早前的《射雕英雄传》,几乎都有人做痛心疾首状,称孩子沉溺其中影响学习。”

“澎湃新闻”发文提出,《王者荣耀》只是游戏:

从街机、“魂斗罗”到“红警”,再到如今“王者荣耀”,这些游戏不可谓没有带来青少年社会问题。但是解决之道,既需要游戏厂商承担社会责任,也需要家长、学校、社会方方面面强化对未成年人的保护。

孩子玩游戏上瘾,的确值得关注,但更值得我们思考的应该是:

如何填补孩子内心世界的迷茫?家长能否以身作则,正确引导孩子,去找到健康、快乐成长之路?



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